Tipps & Tricks
Ein paar nützliche Kniffe für FOE

Forge Of Empires ist ein komplexes Spiel, mit dem man sich beschäftigen muss, wenn man vorankommen will. Wer nur „schöne Städte“ bauen will, sollte sich lieber anderen Spielen widmen. Die aufgeführten Tipps sollen nur als Anregung dienen. Letztlich muss jede/r Spieler/in eine eigene Spielweise entwickeln und durchziehen.

Zeitalter

Da wir das Industriezeitalter als Mindestzeitalter für den Gildeneintritt festgelegt haben, gehen wir auf die ersten 7 Zeitalter nicht weiter ein. Auf YouTube gibt es im FOE-Tipps-Kanal allerdings genügend sehr nützliche Informationen rund um diese Zeitalter.

Industriezeitalter

Das Industriezeitalter ist das achte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA werden das Kapitol sowie die Royal Albert Hall (RAH) als legendäre Bauwerke freigeschaltet. Beide Gebäude liefern Bevölkerung. Die RAH ist durch den Güterertrag sinnvoller für den weiteren Spielverlauf.

Mit 2 Haubitzen und 6 Agenten kämpft es sich im Automodus am besten.

In die Forschung müssen über 300K Münzen, knapp 1500K Vorräte, 3300 Güter und 1140 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum (gleich zu Beginn) 2 Gebietserweiterungen. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Durch die Haubitzen ist dieses ZA recht gut zum Kämpfen geeignet.

Jahrhundertwende

Die Jahrhundertwende ist das neunte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA werden das Château Frontenac sowie das Alcatraz als legendäre Bauwerke freigeschaltet. Beide Gebäude wirken sich äußerst positiv auf das Spiel aus. Während Alcatraz Militäreinheiten liefert, lohnt sich das Château vor allem zum absolvieren von Schleifenquests. Durch konsequenten Ausbau dieses LGs und Nutzung der Schleifenquests kann man recht schnell auf Gütergebäude verzichten. Das sorgt für ordentlich viel Platz in der Stadt.

Mit 4 Scharfschützen und 4 Schnellfeuergeschützen kämpft es sich hier sehr gut.

In die Forschung müssen über 500K Münzen, über 2M Vorräte, 5205 Güter und 1430 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum 2 Gebietserweiterungen – eine nach der 4. Forschung, die andere erst recht spät. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Moderne

Die Moderne ist das zehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA werden das Space Needle sowie das Atomium als legendäre Bauwerke freigeschaltet. Beide Gebäude bringen Dich im persönlichen Spiel nicht voran. Space Needle kann getrost vergessen werden. Das Atomium nutzt der Gilde.

Mit 2 Panzerartillerie + 2 mechanisierte Artillerie + 4 Agenten lässt es sich passabel kämpfen. Die Kämpfe fallen aber härter aus als in der JHW.

In die Forschung müssen über 1.1M Münzen, knapp 4M Vorräte, 5040 Güter und 1440 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum 2 Gebietserweiterungen – eine direkt zu Beginn, die andere erst recht spät. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Postmoderne

Die Postmoderne ist das elfte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA werden das Habitat sowie das Cape Canaveral als legendäre Bauwerke freigeschaltet. Das Habitat kann man links liegen lassen. Das Cape lohnt sich allerdings, weil es recht schnell dabei hilft, den eigenen FP-Vorrat aufzustocken.

Das MG-Team ist die erste EH, die über einen Gegenschlag gegen alle Angriffe verfügt. Damit ist diese EH die eierlegende Wollmilchsau dieses Zeitalters. Ansonsten kommt es auf die gegnerische Konstellation an. Kampfpanzer + Agenten können ebenso funktionieren wie Fallschirmjäger + Panzerartillerie.

In die Forschung müssen über 5M Münzen, über 7M Vorräte, 6605 Güter und 1680 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum 2 Gebietserweiterungen – eine direkt zu Beginn, die andere in der Mitte des Forschungsbaums. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Gegenwart

Die Gegenwart ist das zwölfte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA werden der InnoTower sowie der Lotustempel als legendäre Bauwerke freigeschaltet. Der InnoTower taugt nur bei entsprechender Spielweise etwas. Den Lotustempel kann man ignorieren.

Mit den Flugabwehrpanzern erhält man wieder eine EH mit Vergeltungsschlag gegen alle EH. Mit 2 Flugabwehrpanzern und 6 Agenten fährt man ganz gut. 2 Sturmpanzer + 6 Agenten funktionieren auch gut. Auf der KdK funktionieren die Angriffshubschrauber ganz gut.

In die Forschung müssen über 10M Münzen, über 12M Vorräte, 8780 Güter und 1530 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum 2 Gebietserweiterungen – eine direkt zu Beginn, die andere ganz am Ende des Forschungsbaums. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Morgen

Die Gegenwart ist das dreizehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA werden der Voyager V1 sowie der Friedensturm als legendäre Bauwerke freigeschaltet. Nützlich ist lediglich der Friedensturm – und das auch nur bis max. zum ZA Asteroidengürtel.

Mit den Tarnpanzern bekommt man zwar eine Möglichkeit, die es bisher nicht gab, für den Autokampf taugen sie aber nur bedingt. Mit Einheiten dieses ZA lässt es sich manuell auf der KdK hervorragend und ohne große Verluste kämpfen – im Autokampf erleidet man aber leider schnell Verluste.

Spieler, die gern manuell spielen, werden in diesem ZA Spaß haben.

In die Forschung müssen über 16M Münzen, über 20M Vorräte, 10685 Güter und 1620 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum 2 Gebietserweiterungen – eine direkt zu Beginn, die andere ganz am Ende des Forschungsbaums. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Zukunft

Die Zukunft ist das vierzehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

In diesem ZA wird mit der Arche das nahezu begehrteste LG des Spiels freigeschaltet. Zudem gibt es noch das Regenwald-Projekt. Die Arche ist ein Muss. Das Regenwaldprojekt ergibt Sinn, wenn man sich schwer damit tut, an Blaupausen zu kommen. Spieler in großen/guten Gilden können das Regenwaldprojekt getrost vernachlässigen.

Der Schwebepanzer ist über mehrere ZA hinweg eine der stärksten Kampfeinheiten. 2 Schwebepanzer + 6 Agenten funktionieren (je nach Kampfkraft) bis Raumfahrt:Mars. Wer GvG spielt, sollte sich auch Railguns zulegen.

In die Forschung müssen über 21M Münzen, über 29M Vorräte, 12505 Güter und 1887 FP investiert werden, um dieses ZA zu durchschreiten. Dabei erhält man über den Forschungsbaum 2 Gebietserweiterungen – eine direkt zu Beginn, die andere ganz am Ende des Forschungsbaums. Auf der Karte der Kontinente gibt’s 2 zusätzliche Gebietserweiterungen.

Arktische Zukunft

Die arktische Zukunft ist das fünfzehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

Neben dem längeren Forschungsbaum gibt es in diesem Zeitalter mehrere Dinge, die anders laufen als sonst bzw. an die man sich erst gewöhnen muss. Ab der AZ benötigt man Spezialgüter. In diesem Zeitalter ist es das Promethium. Promethium erhält man über den Weltraumfrachter und über Aussendung des Expeditionsschiffes. Dazu wird mit dem arktischen Hafen automatisch ein neues Gebäude in der Stadt errichtet, das über den Forschungsbaum ausgebaut werden kann.

Für Kämpfe gibt’s nun erstmals keine Allround-Lösung. Drachendrohnen sind nicht schlecht, weil sie nicht von der Artillerie angegriffen werden können. Kampffestungen + Agenten gehen auch gut.

In der Forschung müssen rund 60.5M Münzen, 60.5M Vorräte, knapp 10000 Güter, knapp 4000 Promethium und 4054 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s lediglich 2 Gebietserweiterungen, über die Karte der Kontinente gibt es weitere 3.

Ozeanische Zukunft

Die ozeanische Zukunft ist das sechzehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

Diese ZA ist nicht sonderlich beliebt, weil es sich die Forschung mit 56(!) Stationen zieht wie ein Kaugummi. Kämpfer werden sich damit anfreunden müssen, öfter die Einheiten tauschen zu müssen als bisher. Es gibt auch einen zusätzlichen Hafen, über den das Spezialgut Orichalcum gewonnen werden muss.

Kämpfen kann man mit 1-2 Schild-Geschützen, 1-2 Unterseekreuzern und 4-6 Agenten im Normalfall ganz gut. Auf der Karte der Kontinente kommt man mit 8 Aalen ganz gut voran.

In der Forschung müssen rund 135M Münzen, 127.5M Vorräte, knapp 24500 Güter, 6.840 Promethium, 8.590 Orichalcum und 9666 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s lediglich 2 Gebietserweiterungen, über die Karte der Kontinente gibt es weitere 3.

Virtuelle Zukunft

Die virtuelle Zukunft ist das siebzehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

Die virtuelle Zukunft wird gern übersprungen. Einerseits, weil es schlichtweg möglich ist und andererseits, weil es sich auf dem Mars deutlich besser kämpfen lässt.

Um auf der Karte der Kontinente, oder prinzipiell im manuellen Kampf voranzukommen, eignet sich die Einheiten der VZ durchaus. Ansonsten sind Schwebis + Agenten top. 2 Ronins + 6 Agenten eignen sich ebenfalls.

In der Forschung müssen rund 234M Münzen, 262M Vorräte, knapp 3935 Güter, 2160 Promethium, 1990 Orichalcum und 6.774 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum und Karte der Kontinente gibt’s jeweils 3 Gebietserweiterungen.

Raumfahrt: Mars

Raumfahrt: Mars ist das achtzehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

Nachdem man sich durch AZ, OZ und VZ gequält hat, bekommt man in diesem Zeitalter endlich wieder die Möglichkeit, komfortabel kämpfen zu können. Es gibt aber auch wieder was Neues: die Mars-Kolonie. Sie funktioniert ähnlich wie die bekannten Siedlungen und ist über eine weitere Erweiterung – westlich vom Gildengefechts-Zugang – erreichbar. Wichtig ist, dass diese Kolonie nach Verlassen des ZA wieder verschwindet. Mars-Erz wird aber auch in den kommenden ZA benötigt. Daher sollte man sich vorm Abflug vom Mars einen ausreichenden Vorrat an Mars-Erz anlegen.

Auf dem Mars kämpft es sich mit 2 Stahlhütern und 6 Agenten gut. Auf der Karte der Kontinente oder im Pvp fährt man mit 8 Wächtern ebenfalls ganz gut.

In der Forschung müssen rund 250M Münzen, 180M Vorräte, 38500 Güter, 1350 Promethium, 1200 Orichalcum, 3500 Mars-Erz und 8.445 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s 2 und über die Karte der Kontinente 1 Gebietserweiterung.

Raumfahrt: Asteroidengürtel

Raumfahrt: Asteroidengürtel ist das neunzehnte Zeitalter in Forge Of Empires.

Auch im Asteroidengürtel gibt es wieder eine Kolonie. Wie schon auf dem Mars verschwindet diese Kolonie mit Verlassen des Zeitalters wieder. Es gilt also auch diesmal wieder, genügend Asteroideneis zu sammeln, bevor man das ZA verlässt.

Die Eliteeinheit dieses Zeitalters ist der Nagelsturm. Mit dem Erstschlag und der großen Schlagkraft hauen diese EH so ziemlich alles, natürlich nur bis zu einem gewissen Grad, weg. Entweder 2-3 Nagelsturm + Agenten oder 8 Nagelsturm (um Agenten für die kommenden ZA zu sammeln).

In der Forschung müssen rund 365M Münzen, 355M Vorräte, 63670 Güter, 2710 Promethium, 3420 Orichalcum, 11500 Mars-Erz, 11000 Asteroideneis und 11295 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s 2 und über die Karte der Kontinente 1 Gebietserweiterung.

Raumfahrt: Venus

Raumfahrt: Venus ist das zwanzigste Zeitalter in Forge Of Empires.

Wie in den vorhergehenden ZA gibt es auch auf der Venus eine Kolonie. Diese verschwindet auch wieder mit Verlassen des Zeitalters wieder. Es muss also wieder fleißig Venus-Kohlenstoff gesammelt werden.

Auf der Venus kämpft man am besten mit 2 Powerdrachen und 6 Agenten. 8 Energiekanonen sind auch keine schlechte Wahl. Diese Kombination eignet sich insbesondere zu Verteidigungszwecken und im PvP.

In der Forschung müssen rund 290M Münzen, 375M Vorräte, 69900 Güter, 2850 Promethium, 2450 Orichalcum, 3750 Mars-Erz, 7250 Asteroideneis, 11900 Venus-Kohlenstoff und 12045 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s 2 und über die Karte der Kontinente 1 Gebietserweiterung.

Raumfahrt: Jupitermond

Raumfahrt: Jupitermond ist das 21. Zeitalter in Forge Of Empires. Das Kolonieverhalten ist dasselbe wie in den letzten Zeitaltern.

Auf dem Jupitermond kämpft es sich am Besten mit 2-3 Harpunengrenadieren + Agenten.

In der Forschung müssen rund 480M Münzen, 470M Vorräte, 69000 Güter, 2000 Promethium, 2000 Orichalcum, 1500 Mars-Erz, 3900 Asteroideneis, 8000 Venus-Kohlenstoff und 15.645 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s 2 und über die Karte der Kontinente 1 Gebietserweiterung.

Raumfahrt: Titan

Raumfahrt: Titan ist das 22. Zeitalter in Forge Of Empires. Das Kolonieverhalten ist dasselbe wie in den letzten Zeitaltern.

Auf dem Titan kämpft es sich am Besten mit 8 Permafrost-Drohnen.

In der Forschung müssen rund 900M Münzen, 900M Vorräte, 87550 Güter, 3000 Promethium, 2000 Orichalcum, 1600 Mars-Erz, 1975 Venus-Kohlenstoff, 5120 unbekannte DNA und 21090 FP investiert werden, um dieses ZA zu absolvieren. Über den Forschungsbaum gibt’s 2 und über die Karte der Kontinente 1 Gebietserweiterung. 12 weitere Gebietserweiterungen können für jeweils 2600 Dias erworben werden.

In diesem ZA gibts 3 neue LGs, die allesamt auf Kampfwerte (plus weitere Boni) ausgelegt sind. Mehr Infos dazu gibt’s unter dem Punkt Legendäre Bauwerke.

Legendäre Bauwerke

Legendäre Bauwerke sind essenzielle Bestandteile des Spiels. Wie und in welcher Kombination sie genutzt werden, bleibt den Spielern selbst überlassen. Genau das ist die Herausforderung des Spiels. Weiterführende Infos zu den einzelnen Bauwerken bekommst Du direkt bei InnoGames.

Gilden LBs

Observatorium Level 80+

Das Observatorium spült nicht nur täglich Güter in die Gildenkasse, sondern erhöht auch den Verstärkungs-Pool der Gilde. Da es nur 3×3 Felder belegt, ist es ein sehr effizientes LB, dessen Ausbau vergleichsweise günstig ist.

Arche Level Level 100+

Die Arche ist eines der beliebtesten LBs in Forge Of Empires. Wie das Obsi, füllt auch die Arche täglich die Gildenkasse auf. Zusätzlich steigt mit jedem Level der Mäzen-Bonus, den ein Spieler bei der Förderung anderer LBs erhält, um einen gewissen Prozentsatz an.

KI-Kern Level 80+

Der KI-Kern liefert nicht nur Gildengüter, sondern steigert vorm Erreichen der Arktischen Zukunft auch die Vorratsproduktion. Ab der AZ steigert er die Produktion von Spezialgütern.

Atomium

Das Atomium liefert neben Gildengütern auch Zufriedenheit. Mit 7×6 Feldern ist es allerdings sehr groß. Daher ist es sinnvoll, zunächst die o.g. Gilden-LBs zu bauen und zu leveln. Wer dann noch genügend Platz hat, kann im Sinne der Gilde gern ein Atomium errichten.

Kampf LBs

Aachener Dom Level 60+

Der Aachener Dom gehört zur Grundausstattung jedes FOE-Spielers. Auch wenn er mit 4×6 Feldern recht viel Platz in Anspruch nimmt, ist der Ausbau doch vergleichsweise günstig.

Zeuss Level 60+

Der Zeuss gehört definitiv in jede FOE-Stadt. Auf nur 2×3 Feldern bekommt man bei keinem anderen LG so viel Angriffs- und Verteidigungswerte. Dementsprechend sollte dieses LB als eines der ersten möglichst hoch gelevelt werden.

Castel del Monte Level 60+

Auch das Castel del Monte (CdM) ist besonders in frühen ZA wichtig. Neben guten Angriffs- und Verteidigungswerten liefert es zusätzlich noch FP.

Alcatraz Level 60+

Das Alca liefert zufällige Einheiten aus Militärgebäuden (inkl. Agentenversteck) innerhalb der Stadt. Dabei müssen die Militärgebäude nicht mal mit dem Rathaus verbunden sein. Will man z.B. nur mal eben den Bestand bestimmter Einheiten erweitern, reicht es aus, das entsprechende Militärgebäude kurz vor der Alca-Ernte zu bauen und anschließend wieder abzureißen.

Beim ZA-Wechsel ist es sinnvoll, prompt die beste Kampfeinheit zu erforschen, dann das Agentenversteck kurzzeitig einzulagern und bis zu 10 Stufen des Alcas zu leveln (falls es die FP zulassen). Dadurch stehen zeitnah viele neue Einheiten zur Verfügung. Das hilft ungemein.

Kraken Level 60+

Der Kraken bietet auf nur 5×5 Feldern die Chance, bei Kampfbeginn eine gegnerische Einheit auszulöschen. Zusätzlich liefert er FP. In schwierigen Kämpfen kann dies durchaus von Vorteil sein. D.h. mit ihm kann man ggf. die Zermürbungsrate in den GG steigern oder auf der Karte der Kontinente besser vorankommen.

Arktische Orangerie Level 60+

Die arktische Orangerie ist mit 7×7 Feldern recht groß, aber recht günstig zu bauen. Steht sie erst mal, bringt sie nicht nur täglich FP, sondern gewährt auch (abhängig vom Ausbau) eine Chance, gegnerischen Einheiten desselben Zeitalters 150% Schaden zuzufügen.

Es lohnt sich durchaus, diese LB recht früh zu stellen, weil die Anschaffungskosten recht niedrig sind. Der Gütersatz sollte in jeder guten Gilde zu haben sein. Will man mehrere ZA überspringen, nutzt die AO allerdings nichts.

Burg Himeji Level 60+

Wer gerne kämpft, dem sei dieses LB ans Herz gelegt. Es gewährt bei den ersten X Kämpfen eine Chance auf eine Belohnung. Fördert man dieses LB ordentlich, erhält man schnell mal 200FP zusätzlich nach einem gewonnenen Kampf.

Terrakotta Armee Level 60+

Die Terrakotta-Armee liefert ordentliche Kampf- und Verteidigungsboni. Sie ist allerdings auch recht teuer. Lohnenswert ist sie erst, wenn Aachener Dom und Zeuss ausgebaut sind.

Basilius Kathedrale Level 60+

Die Basilius-Kathedrale ist definitiv kein Must-have. Sie liefert Angriffs- und Verteidigungswerte von verteidigenden Einheiten und trägt einen Anteil zum Verstärkungspool der Gilde bei. Für den Anfänger ist sie zum Vorankommen irrelevant. Will man der GvG-spielenden Gilde etwas Gutes tun, macht das Gebäude natürlich Sinn.

Saturn VI Gate PEGASUS

Dieses LG liefert Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee, FP und erhöht den Gilden-Verstärkungspool. Dieses LG hat bereits in niedrigen Leveln höhere Werte als vergleichbare Kampf-LGs. Dafür kosten die einzelnen Level auch einiges. Hier könnt ihr die Einzelkosten und -werte einsehen.

Saturn VI Gate CENTAURUS

Dieses LG liefert Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen und Güter des vorherigen ZA. Dieses LG hat bereits in niedrigen Leveln höhere Werte als vergleichbare Kampf-LGs. Dafür kosten die einzelnen Level auch einiges. Hier könnt ihr die Einzelkosten und -werte einsehen.

Saturn VI Gate HYDRA

Dieses LG liefert Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen und Gilden-Güter. Dieses LG hat bereits in niedrigen Leveln höhere Werte als vergleichbare Kampf-LGs. Dafür kosten die einzelnen Level auch einiges. Hier könnt ihr die Einzelkosten und -werte einsehen.

Wichtige LBs

Burg Himeji Level 60+

Wer gerne kämpft, dem sei dieses LB ans Herz gelegt. Es gewährt bei den ersten X Kämpfen eine Chance auf eine Belohnung. Fördert man dieses LB ordentlich, erhält man schnell mal 200FP zusätzlich nach einem gewonnenen Kampf.

Galataturm Level 60

Der Galataturm ist kein Muss, schützt aber recht schnell vor Plünderern. Außerdem wirft er täglich ein paar Güter ab und die Anschaffung ist sehr günstig. Für kleinere ZA lohnt er sich durchaus.

Relikttempel Level 60

Der Relikttempel ist ein Must-have und liefert Belohnungen während der Gildenexpedition. Wichtig ist zunächst erstmal, dass er überhaupt steht. Auf Stufe 10 liefert er schon lohnenswerte Erträge. Höhere Level sind natürlich gut und lassen sich auch gut nebenbei realisieren.

Leuchtturm von Alexandria Level 80+

Der Leuchtturm kostet, selbst beim hohen Ausbau, fast nix und liefert sehr viel. Er erhöht die Vorratsproduktion mit jedem Ausbau um 5% und liefert zusätzlich Güter. Das kann man in nahezu jeder Stufe des Spiels gebrauchen. Abhängig vom eigenen Spielstil kann er aber auch überflüssig werden.

Markusdom Level 60+

Mit dem Markusdom verhält es sich ähnlich wie mit dem Leuchtturm. Er ist nicht nur ein guter Güterlieferant, sondern steigert auch die Münzproduktion. Letzteres wird mit zunehmendem ZA zwar überflüssig, als Güterlieferant taugt der Markusdom aber allemal.

Château Frontenac Level 80+

Das Château ist eines der wertvollsten LBs im Spiel. Es steigert die Erträge der Questbelohnungen um einen bestimmten Prozentsatz. Wer dieses LB früh levelt, kann sich den Bau von Gütergebäuden sparen und die Güter aus Schleifenquests ziehen. In höheren Zeitaltern steigert das Château den Dia-Ertrag aus Quests erheblich. Das lohnt sich.

Cape Canaveral Level 60+

Das Cape ist ein guter FP-Lieferant. Insbesondere am Anfang, wenn Bauplätze noch knapper sind als im Verlauf des Spiels. Es lohnt sich also durchaus, dieses LB so früh wie möglich zu bauen. Der Ausbau lohnt sich im Spielverlauf irgendwann, je nach Spielweise, nicht mehr.

Friedensturm Level 60+

Der Friedensturm liefert nicht nur Vorräte, sondern gewährt dir auch Güter des ZAs eines Spielers, den du über helfen/motivieren unterstützt. Das kann hauptsächlich in niedrigen ZAs von Nutzen sein. Nach einiger Zeit hat man genügend Güter höherer ZA zusammen, die man runter tauschen kann. Je weiter man im Spiel voranschreitet, desto weniger interessant wird dieses LB.

Blaue Galaxie Level 65+

Die blaue Galaxie bietet beim Ernten der Produktion der ersten Gebäude eine Chance, die doppelte Menge Ressourcen einzusammeln. Einheitenproduktionen, das Rathaus und Legendäre Bauwerke sind davon ausgenommen. Damit ist auch dieses LB nur bis zu einem gewissen Punkt im Spiel interessant. Spieler, die auf FP angewiesen sind, sind mit diesem LB gut bedient.

Weltraumfrachter Level 60+

Der Weltraumfrachter liefert Spezialressourcen und bietet zusätzlich die Möglichkeit, bei Verhandlungen eine Belohnung zu erlangen. Ab der arktischen Zukunft sollte dieses LB stehen, weil es einfach „nebenbei“ einen hohen Nutzen hat.

Hagia Sophia Level 60+

Die Hagia Sophia liefert FP und Zufriedenheit. Sie ist günstig zu haben, durch die guten Eventgebäude aber auch schnell überflüssig, weil sie mit 7×6 Feldern recht groß ist.

InnoTower Level 60+

Der InnoTower liefert FP und Bevölkerung. Wer dies nicht über Eventgebäude erreichen kann oder will, ist mit diesem LB gut bedient. Ansonsten ist es sinnvoller, Eventgebäude zu erspielen, weil sie auf weniger Fläche und mit weniger Aufwand dauerhaft mehr Ertrag liefern.

Star Gazer Level 60+

Der Star Gazer produziert Güter des vorherigen Zeitalters. Mit zunehmendem ZA ist dies von Bedeutung. Der Bau dieses LB lohnt sich eigentlich erst für fortgeschrittene Spieler, weil der Güterbedarf mit zunehmendem ZA steigt.

Fliegende Insel Level 60+

Die fliegende Insel belohnt Spieler der Siedlungen. Wer keine Siedlungen spielt, braucht dieses LB nicht. Wer bereits alle Siedlungen durch hat, eigentlich auch nicht. Auch wenn man die Siedlungen nur nebenbei spielt, können die Belohnungen aber schon ein nettes Gimmick sein.

Unwichtige LBs

Zu den unwichtigen legendären Gebäuden muss man nicht unnötig viele Worte verlieren. Einzig das Virgo-Projekt (kann auf der Karte der Kontinente helfen) sei gesondert genannt. Ansonsten sollte lediglich eine Liste der unnötigen LBs ausreichen. Dies sind:

Orakel von Delphi (nur für Anfangs-Quest nötig)
Notre Dame
Space Needle
Lotustempel
Voyager V1
Gaea-Statue
Virgo-Projekt

Events

Die Events sind das Salz in der FOE-Suppe. Sie können Dich, wenn Du das Eventgebäude erspielst, mitunter enorm pushen. Wir versuchen stets, zum jeweils aktuellen Event Informationen zur Verfügung zu stellen.

Um möglichst viel Gewinne aus den Events ziehen zu können, müssen verschieden Quests erledigt werden. Neben allgemeinen Tipps zu den Events gibt’s hier den ein oder anderen Kniff zur schnellen Absolvierung dieser Aufgaben.

Allgemeines

FOE-Events sind eigentlich immer nach demselben Spielprinzip aufgebaut. Sie verfügen über eine eigene Währung, mit der man Dinge freischalten kann. Oft bekommt man schon fürs tägliche Login etwas. Bei manchen Events erhält man auch ein Startguthaben per E-Mail.

Außerdem gibt es eine gewisse Anzahl sog. Rush-Quests. Diese Aufgaben können bei Belieben sofort erfüllt werden. Anschließend kann täglich nur noch eine Quest erledigt werden.

Wie in den Siedlungen ist auch bei den Events oftmals bauen & promptes abreißen eine gute Vorgehensweise.

Manche Events führen eine eigene Rangliste. Je besser man am Ende dasteht, desto mehr zusätzliche Belohnungen erhält man. Neben Gebäude-Kits winken dort oft Schildwachten (Stufe 2) und FP.

Güter

Aufgaben, wie „sammle 150 Güter“ sind keine Seltenheit. Weiß man sowas schon vorab, kann man entweder die Ernte entsprechend anpassen oder sich am Markt bedienen. Irgendein Gut kann normalerweise jeder zu jedem Zeitpunkt handeln.

Wer es gern gemütlich hat, findet bei WsdG im Ringtausch-Chat eigentlich immer Angebote, die im Ringtausch gehandelt werden können. Dabei gibt man z.B. 111 von Gut A und erhält 111 von Gut B. Anschließend gibt man 111 von Gut B und erhält 111 von Gut A zurück.

Münzen & Vorräte

Um Münzen und Vorräte zu sammeln, kann man natürlich die Ernte abwarten. Will man allerdings schnell durch die Quests rauschen, baut man einfach ein Gebäude und reißt es gleich wieder ab. Dabei erleidet man zwar einen gewissen Verlust an Münzen und Vorräten, kann ab möglichst schnell möglichst viel Event-Währung sammeln.

Produktionen

Aufgaben, wie „beende x-mal eine 4-Stunden-Produktion“ sind bei den Events keine Seltenheit. Um diesen Quests gerecht zu werden, baut man Schmieden aus der Eisenzeit. Die bieten sich an, weil sie nur 4 Felder an Platz benötigen.

FOE passt die Aufgaben an die Stadt des Spielers an. Je weniger Produktionsgebäude es gibt, desto geringer fällt die Aufgabe aus. Deshalb zählt auch hier: bauen und abreißen.

Um solche Quests (insbesondere 8-und-mehr-Stunden-Quests) möglichst schnell absolvieren zu können, lohnt es sich immer wieder im Spielverlauf, Beschleuniger beim Händler zu ersteigern. Die kosten nicht viel, bringen aber schnelle Erfolge.

Aufgaben, wie „beende x-mal eine Produktion in einem Produktionsgebäude Deines Zeitalters“ lassen sich besonders gut mit Schlittenbauern absolvieren. Die Dinger benötigen gerade mal 6 Felder, sind (wenn sie aus dem Inventar kommen) in Sekunden gebaut und lassen sich immer auf das aktuelle ZA leveln. Für die meisten Events reichen 1-2 davon aus. Braucht man sie nicht mehr, verstaut man sie einfach wieder im Inventar.

Zufriedenheit & Einwohner

Zufriedenheit lässt sich ebenfalls über „bauen und abreißen“ erspielen. Dazu gibt es in jedem ZA Dekorationen, die mehr oder weniger Zufriedenheit liefern. Alternativ kann natürlich auch ein LG gelevelt werden, das Zufriedenheit liefert.

Wird eine gewisse Zahl an zusätzlichen Einwohnern verlangt, könnte man natürlich entsprechend viele Wohngebäude bauen oder LGs wie den InnoTower leveln. Es geht aber viel einfacher und viel schneller: Baue einfach ein Militärgebäude und reiß es gleich wieder ab. Je nach Zielvorgabe musst Du den Vorgang ggf. mehrfach wiederholen. Das kostet Münzen und Vorräte, spart aber enorm viel Zeit.

Tagespreise

Jedes Event bietet bestimmte Tagespreise, die 24h verfügbar sind. Sollte Dir der aktuelle Tagespreis nicht zusagen, kannst Du ihn (ohne Dia-Einsatz) einmalig auswechseln. In den meisten Events lohnt es sich, die Eventwährung zu sammeln und dann auf einen bestimmten Tagespreis zu gehen.

Besonders lohnenswert sind Gebäude-Kits (z.B. verlassene Anstalt, Piratenversteck usw.) vergangener Events oder Gebäude, die die angreifende Armee verstärken (z.B. Bühne der Zeitalter, Siegerplatz, Schildwachten usw.).

Es gibt aber auch Events, bei denen sehr selten Tagespreise ausgespielt werden. Größtenteils gibt es dann irgendeinen anderen Anreiz. Nicht selten sind es zusätzliche Dinge, die mit Dias oder Real-Währung gekauft werden können.

Was sonst noch anfällt

Insbesondere für Neulinge im Spiel gibt es eine ganze Menge an Begrifflichkeiten oder Thematiken, die einer kurzen Erklärung bedürfen. Dessen nehmen wir uns an dieser Stelle an. Sollten Sachen fehlen oder weitere Erklärungen gewünscht sein, wendet Euch im Spiel bitte an den Gildenrat.

Abkürzungen im Spiel

Im Spiel wird nicht selten in Abkürzungen gesprochen. Für Neulinge oder Gildies, die aus eher anspruchslosen Gilden zu uns kommen, möchten wir an dieser Stelle einfach mal etwas Licht ins Dunkel bringen. Dies sind gebräuchliche Abkürzungen:

AZ, AZA = Alle Zeitalter (GvG)
BP = Blaupasen
Dias = Diamanten
Doppelernte = LG ernten > leveln > erneut ernten
EA = Eigenanteil
FA = Freunschaftsanfrage
FK = Förderkette
FL = Freundesliste
FP = Forge Punkte
GE, GEX = Gildenexpedition
GG = Gildengefechte
GvG = Gilde versus Gilde
KdK = Karte der Kontinente
LG, LB = Legendäre Gebäude, Legendäre Bauwerke
Mom = Moment (einen Moment warten)
Moppeln = Motivieren & Polieren
PN, PM = Persönliche Nachricht, Private Message
RM = Rundmail oder Gruppennachricht
Snipen = ungefragt (mit Gewinn) in ein LG einzahlen
TH = Tägliche Herausforderung
ZA = Zeitalter

BZ = Bronzezeit
EZ = Eisenzeit
FMA = Frühes Mittelalter
HMA = Hohes Mittelalter
SMA = Spätes Mittelalter
Kolo, KZA = Kolonialzeitalter
IZ, IZA = Industriezeitalter
JHW = Jahrhundertwende
MOD = Moderne
POMO = Postmoderne
GGW = Gegenwart
MOR = Morgen
ZUK = Zukunft
AZ = Arktische Zukunft
OZ = Ozeanische Zukunft
VZ = Virtuelle Zukunft

1.9xer Förderung

Grundsätzlich unterscheidet man in FOE nach Förderketten (10er, 20er, 50er usw), der 1.9xer-Förderung und der Förderung mit vollem Mäzenbonus (vMB). Grundlagen der 1.9er-Förderung werden im folgenden Video ganz gut erklärt.

Die 1.9xer-Förderung ist aus wirtschaftlicher Sicht das zu bevorzugende Modell. Beim vMB wird genau der FP-Anteil eingezahlt, der auch wieder zurückgezahlt wird. Solche Förderungen sind vor allem bei LGs beliebt, die der Gilde zugute kommen.

Schleifen

Wenn jemand in FOE vom „schleifen“ spricht, ist die Absolvierung wiederkehrender Aufgaben (Quests) gemeint. Hat man in einem Zeitalter alle Nebenquests erledigt, erscheinen diese Quests.

Bei den wiederkehrenden Quests ist immer eine Aufgabe dabei, die sich recht leicht (z.B. „absolviere 15 Kämpfe“) erledigen lässt. Da man alle wiederkehrenden Quests abbrechen kann, kann man einfach immer so viele Quests abbrechen, bis die eine leicht zu erledigende Aufgabe wieder am Start ist. Dadurch kommt man recht schnell an Belohnungen.

Hat man ein Château Frontenac stehen, werden die erledigten Quests besser belohnt. Je höher das Château gelevelt ist, desto besser fallen die Belohnungen aus.

Auf den ersten Blick erscheint das vielleicht nicht relevant. Bei der Güterbeschaffung kann es aber durchaus hilfreich sein. Noch wichtiger: Am Ende jedes Zeitalters gibt es eine Quest, die mit Diamanten belohnt wird. Ein Château auf Stufe 20 liefert dann 200% mehr Ausbeute. Das lohnt sich.

Doppelte FP- und Güter-Ernte

Wenn man LGs levelt, erledigt man dies optimalerweise im Rahmen der Ernte. D.h. man lässt alle Plätze des LGs belegen, erntet und levelt erst dann. Anschließend gibt man die fehlenden FP rein und erntet erneut.

Wer allerdings die Kits „Massen-Selbsthilfe“ und „Alle Spezialproduktionen abschließen“ im Inventar hat, kann massig FP und Güter sammeln. Dazu einfach nach der normalen Ernte das Massen-Selbsthilfe-Kit nutzen und anschließend das zweite Kit einsetzen.

Besitzer der blauen Galaxie sollten natürlich immer erst dieses LG und dann die nachfolgend lukrativsten LDs ernten. Die automatische (via 5 Dias) Einsammlung aller Gebäude ist beim Vorhandensein der BG eher kontraproduktiv.

Statistiken

Wolltest du schon immer mal wissen, wie du dich im Vergleich zu anderen Spielern schlägst oder wie deine allgemeine Entwicklung in Sachen FP oder Kämpfe aussieht. Kein Problem. Dafür gibt es (aktuell) zwei vernünftige Anlaufstellen:

FOE Helper

Wenn es nur um deine eigenen Statistiken geht, ist der FOE-Helper das beste Instrument, das es gibt. Der Helper steht allerdings nur als Browsererweiterung am PC zur Verfügung. Wer stets am PC unterwegs ist, hat damit ein mächtiges Tool an der Hand. Den Helper gibt’s für Chrome, Firefox, Edge und Opera.

Score DB

Diese FOE-Statistik fungiert als einzelne Website und liefert stets interessante Informationen. Auf Score-DB (hier für Langendorn) kannst du nämlich nicht nur deinen eigenen Status, sondern auch Informationen zu anderen Spielern einsehen.

Neben allgemeinen Tätigkeitsprofilen ist es auch sehr interessant zu wissen, welche Spieler/Innen die Gilde gewechselt haben. Gildenhopper lassen sich über diese Plattform ebenfalls identifizieren. Alles in allem eine sehr interessante Website, die es sich zu besuchen lohnt.

Förder-Rechner

Wir fördern unsere LBs gegenseitig nach jeweils festgelegten (siehe auch 1.9x-Förderung) Sätzen. Damit du die dafür nötigen Zahlen nicht selbst errechnen musst, gibt es im Internet zahlreiche Rechner, die dir die Arbeit abnehmen. Hier sind einige:

FOE Rechner

Dieser Rechner ist nicht nur einfach gehalten, er eignet sich auch hervorragend für Gildies, die auf Power-Leveln stehen. Der FOE-Rechner lässt sich sowohl am PC, als auch am Smartphone vernünftig bedienen und ist somit definitiv ein gutes Tool.

Graldron Classic Rechner

Dieser Rechner ist recht bekannt. Einst als Arche-Rechner bekannt, bedient dieses Tool eigentlich alle Anforderungen, die an einen Förder-Rechner gestellt werden. Leider sind die Entwickler irgendwo im Programmier-Mittelalter steckengeblieben. Das Tool ist mobil nur sehr eingeschränkt nutzbar und strotzt auch ansonsten nicht gerade vor Intuivität.

FOE Math

FOE-Math bietet weit mehr als einen LB-Level-Rechner. Das macht sich leider auch am Rechner selbst bemerkbar. Der ist nämlich auf das Allernötigste beschränkt. Dafür weiß die Website aber mit vielen anderen Infos und Berechnungen zu begeistern.

FOE Tools

Diesen Rechner gibts sowhl am PC, als auch als APP. Die PC-Version ist mit Werbung gespickt und eigentlich kaum zu benutzen. Die App kann man dagegen als erste Wahl ansehen.

GDZ BPlaced Rechner

Dieser Rechner wag erwähnt sein, ist aber wohl weit weg von erster Wahl. Obwohl die Website selbst stets interessante Infos bietet ist der angebotene LB-Rechner, vor allem weil er ncith sonderlich responsiv ist, nicht der allerbeste.

My FOE

Der LB-Rechner von myFOE ist aufgräumt und auf das Wesentliche reduziert. Er lässt sich auf allen Ausgabemedien passabel nutzen und ist vor allem dann gut, wenn man stets nur abgesicherte Plätze in die Förderung stellen möchte.